사이트 내 전체검색
 

CEO& SPECIAL 목록

CEO& Special III | 2018.10
온라인에서의 디지털 콘텐츠 소비가 증가하면서 이를 수집하고 분석, 정리해 효과적으로 전달하는 직업도 생겨났다. 디지털 큐레이터라 불리는 이들은 미술관이나 박물관에서 볼 수 있는 큐...
CEO& Special II | 2018.10
다양한 물건이나 서비스 사이에서 한 가지를 고를 때, 소비자는 고민에 빠진다. 빅데이터를 기반으로 최선의 소비를 돕는 콘텐츠 큐레이션 서비스는 어떤 것들이 있을까?  &n...
CEO& Special I | 2018.10
기존에는 신문, 방송 같은 전통적인 미디어가 정보의 큐레이터 역할을 해왔지만 급격하게 팽창하는 정보의 양으로 인해 적지 않은 한계에 부딪힌 상황이다. 콘텐츠 큐레이션은 한정된 시간...
All Previous Articles
CEO& SPECIAL 목록
Special IV | 지식재산 글로벌 시장으로 떠오르는 중국 | 2016.08
최근 지구촌 최대의 지식재산권 출원 국가로 성장한 중국은 글로벌 지식재산권 시장의 중심으로 각광받고 있다. 2020년까지 ‘지식재산권 수준이 높은 국가 건설’이라는 중장기 목표를 ...
Special V | 지구촌은 지금 지식재산권 소송 전쟁 중 | 2016.08
2011년 4월15일, 애플 제소로 시작된 삼성과 애플의 특허소송은 5년이 지난 지금까지 계속되고 있다. 애플이 삼성을 상대로 삼성의 갤럭시S 등 스마트폰과 갤럭시탭 제품...
Special VI | 새로운 장르, 지식재산 스토리텔링이 등장하다 | 2016.08
오늘날 콘텐츠라는 용어와 함께 자주 등장하는 용어가 스토리텔링이다. 스토리텔링은 글자 그대로 이야기story와 말하기telling의 합성어로, ‘이야기하기storytelling’이...
Special I 지식재산이란 무엇인가 | 2016.07
지식재산이란 곧 ‘지식이 곧 재산’이라는 의미이다. 여기서 지식은 단순히 지식Knowledge을 뜻하는 것이 아니라, 과학기술 및 문화예술 창조활동의 지적Intellect...
Special II 인간의 삶·역사 변화시킨 지식재산 | 2016.07
지식재산권이란 인간이 만들어 낸 무형의 지적 창조물을 개인 또는 집단의 사유재산으로 인정하고, 그 재산에 대해 일정기간동안 독점적 권리를 보장해 주는 것을 말한다. 다시 말해, 인...
Special III | 우리나라 지식재산권의 현주소 | 2016.07
지난 5월, 한국은행이 발표한 ‘2015년중 지식재산권 무역수지(잠정)’에 따르면 지난해 지식재산권 무역수지 규모는 40억 달러 적자를 나타냈다. 이는 지난해에 비해 적자 규모가 ...
Special I. 덕질 인정받는 덕후의 시대가 열리다 | 2016.06
‘덕후’를 비롯해서 ‘덕력’ ‘덕질’ ‘덕심’ ‘덕밍아웃’ 등 국어사전에서 찾아볼 수 없는 아리송한 단어들이 최근 SNS(소셜네트워크) 등에서 일상적으로 사용되고 있다. 심지어는 ...
Special II. 덕후를 자극하는 굿즈 | 2016.06
굿즈란 상품을 의미하는 영어단어 ‘goods’로, 아이돌 팬덤(팬들의 움직임, 의식까지도 일컬음)에서 비롯된 단어이다. 그러나 특정한 상품을 가리키는, 특히 덕후들의 수집의욕을 불...
Special III. 굿즈마케팅의 오늘과 내일 | 2016.06
굿즈마케팅은 상품을 뜻하는 ‘Goods’와 마케팅의 합성어로, 굿즈를 선호하는 덕후들을 대상으로 하는 마케팅 기법을 의미한다. 지금도 일부 기업에서는 굿즈를 활용해 마케팅을 펼치고...
Special I , 인공지능 진화의 발자취 | 2016.05
“경기 전에 5:0, 4:1 승리를 얘기했는데, 3연패 당하고 1승을 하니까 이렇게 기쁠 수가 없습니다. 이 1승은 무엇과 바꾸지 않을 1승, 값어치를 따질 수 없는 1승이 아닌가...
Special II , 인공지능의 핵심, 딥러닝 | 2016.05
이세돌과 대결을 벌인 알파고는 싱글버전과 분산버전으로 나뉜다. 분산버전 알파고는 1920개의 중앙제어장치(CPU)와 280개의 고성능 그래픽처리장치(GPU)로 구성된 분산형 컴퓨터...
Special III, 인공지능의 오늘, 그리고 내일 | 2016.05
오랫동안 답보상태이던 인공지능 분야에서 주목할 만한 성과가 나타나기 시작하자, 글로벌 기업들의 경쟁이 가시화되고 있다. 인공지능에 대한 투자확대는 물론이고, 전문 인력의 스카우트 ...
Special I, 가상현실의 모든 것 | 2016.04
지난 2월, 스페인 바르셀로나에서 개최된 세계 최대 모바일 전시회 '모바일 월드 콩그레스(MWC) 2016'의 주인공은 가상현실(Virtual Reality, 이하 VR) 기술이었...
Special II, 영역 제한 없는 가상현실 콘텐츠 | 2016.04
스마트폰의 보급과 소셜네트워크서비스(SNS)의 확산은 콘텐츠의 변화를 가져왔다. 그 변화는 동영상 콘텐츠에 대한 수요 증가로 이어졌고, 나아가 가상현실 기술과 콘텐츠가 만나 새로운...
Special III, 가상현실 시장과 과제 | 2016.04
지난 2월, 노르웨이 릴레함메르에서 치러진 겨울청소년올림픽 개막행사는 올림픽 사상 최초로 VR로 생중계되었다. 삼성전자가 180도 촬영이 가능한 VR 카메라 두 대를 개막식장에 설...

(주)시이오파트너스 | 월간<CEO&> : 서울시 용산구 한강대로 98길 3 (갈월동) KCC IT빌딩 5층 (우 04334)
문의전화 : Tel 02-2253-1114, 02-2237-1025 | Fax 02-2232-0277
Copyright CEOPARTNERS All rights reserved. 월간<CEO&>의 모든 컨텐츠(기사)는 저작권법의 보호를 받습니다. 무단 전재,복사,배포 등을 금지합니다.