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CEO& SPECIAL 목록

CEO& Special III | 2018.12
우리나라는 가업승계를 바라보는 시선이 곱지 않다. 부의 대물림으로 바라보는 시각 때문이다. 그렇다면 기업철학과 기술계승을 통해 지속성장을 약속할 수 있는 성공적 가업승계의 비결은 ...
CEO& Special II | 2018.12
단기간에 매출을 높이거나 세계적 기업으로 발돋움해 명성을 드높이는 일은 모든 기업이 목표로 삼을 만큼 중요하다. 하지만 최근에는 오랫동안 지속가능한 장수기업으로 거듭나는 것을 더욱...
CEO& Special I | 2018.12
윌리엄 오하라(William T. O'Hara) 브라이언트대학 가족기업연구소장은 <세계 장수기업, 세기를 뛰어넘은 성공>에서 한 세대를 30년으로 볼 때 기업이 4세대까...
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Special III | 디지털 생태계와 디지털마케팅을 위한 미디어 채널 | 2016.10
오늘날은 지구촌은 초연결 네트워크로 연결되어 있다. 눈 깜짝할 사이에 하나의 사실 또는 소문이 퍼져나가는 초연결 네트워크 사회에서는 이러한 환경에 적응하는 기업만이 살아남을 수 있...
Special I | 인류의 삶 바꿔온 산업혁명의 역사 | 2016.09
호모사피엔스가 지구상에 출현한 것은 약20만 년 전이고, 현생 인류의 조상인 호모사피엔스사피엔스가 등장한 것은 3만~4만 년 전이다. 인류 문명의 역사는 불의 사용과 더불어 시작되...
Special II | 4차 산업혁명이 미치는 영향과 그림 | 2016.09
지난 1월, 글로벌은행 UBS는 4차 산업혁명이 미치는 영향을 분석한 백서 <극도의 자동화와 연결성 (Extreme automation and connectivity)>...
Special III | 4차 산업혁명 승자가 되기 위한 지구촌 전쟁 | 2016.09
클라우드 슈밥 다보스포럼 회장은 “4차 산업혁명은 속도와 파급효과 측면에서 종전의 그것과는 비교되지 않을 정도로 빠르고 범위가 넓은 것”이라고 강조했다. “4차 산업혁명이 세계질서...
Special IV | 지식재산 글로벌 시장으로 떠오르는 중국 | 2016.08
최근 지구촌 최대의 지식재산권 출원 국가로 성장한 중국은 글로벌 지식재산권 시장의 중심으로 각광받고 있다. 2020년까지 ‘지식재산권 수준이 높은 국가 건설’이라는 중장기 목표를 ...
Special V | 지구촌은 지금 지식재산권 소송 전쟁 중 | 2016.08
2011년 4월15일, 애플 제소로 시작된 삼성과 애플의 특허소송은 5년이 지난 지금까지 계속되고 있다. 애플이 삼성을 상대로 삼성의 갤럭시S 등 스마트폰과 갤럭시탭 제품...
Special VI | 새로운 장르, 지식재산 스토리텔링이 등장하다 | 2016.08
오늘날 콘텐츠라는 용어와 함께 자주 등장하는 용어가 스토리텔링이다. 스토리텔링은 글자 그대로 이야기story와 말하기telling의 합성어로, ‘이야기하기storytelling’이...
Special I 지식재산이란 무엇인가 | 2016.07
지식재산이란 곧 ‘지식이 곧 재산’이라는 의미이다. 여기서 지식은 단순히 지식Knowledge을 뜻하는 것이 아니라, 과학기술 및 문화예술 창조활동의 지적Intellect...
Special II 인간의 삶·역사 변화시킨 지식재산 | 2016.07
지식재산권이란 인간이 만들어 낸 무형의 지적 창조물을 개인 또는 집단의 사유재산으로 인정하고, 그 재산에 대해 일정기간동안 독점적 권리를 보장해 주는 것을 말한다. 다시 말해, 인...
Special III | 우리나라 지식재산권의 현주소 | 2016.07
지난 5월, 한국은행이 발표한 ‘2015년중 지식재산권 무역수지(잠정)’에 따르면 지난해 지식재산권 무역수지 규모는 40억 달러 적자를 나타냈다. 이는 지난해에 비해 적자 규모가 ...
Special I. 덕질 인정받는 덕후의 시대가 열리다 | 2016.06
‘덕후’를 비롯해서 ‘덕력’ ‘덕질’ ‘덕심’ ‘덕밍아웃’ 등 국어사전에서 찾아볼 수 없는 아리송한 단어들이 최근 SNS(소셜네트워크) 등에서 일상적으로 사용되고 있다. 심지어는 ...
Special II. 덕후를 자극하는 굿즈 | 2016.06
굿즈란 상품을 의미하는 영어단어 ‘goods’로, 아이돌 팬덤(팬들의 움직임, 의식까지도 일컬음)에서 비롯된 단어이다. 그러나 특정한 상품을 가리키는, 특히 덕후들의 수집의욕을 불...
Special III. 굿즈마케팅의 오늘과 내일 | 2016.06
굿즈마케팅은 상품을 뜻하는 ‘Goods’와 마케팅의 합성어로, 굿즈를 선호하는 덕후들을 대상으로 하는 마케팅 기법을 의미한다. 지금도 일부 기업에서는 굿즈를 활용해 마케팅을 펼치고...
Special I , 인공지능 진화의 발자취 | 2016.05
“경기 전에 5:0, 4:1 승리를 얘기했는데, 3연패 당하고 1승을 하니까 이렇게 기쁠 수가 없습니다. 이 1승은 무엇과 바꾸지 않을 1승, 값어치를 따질 수 없는 1승이 아닌가...
Special II , 인공지능의 핵심, 딥러닝 | 2016.05
이세돌과 대결을 벌인 알파고는 싱글버전과 분산버전으로 나뉜다. 분산버전 알파고는 1920개의 중앙제어장치(CPU)와 280개의 고성능 그래픽처리장치(GPU)로 구성된 분산형 컴퓨터...

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